De bedoeling van dit kaartspel is mensen met elkaar in gesprek te
brengen over hetgeen hen inspireert, van binnen uit motiveert. Het
Inspiratiespel geeft richting bij het beantwoorden van de vraag: Wat
wil ik? Het spel bestaat uit 140 kaarten, verdeeld over vier groepen:
* Activiteiten. Deze kaarten helpen mensen na te denken over vragen
als: Waar ben ik graag mee bezig? Waar krijg ik energie van?
Voorbeelden zijn: verzorgen, anderen iets leren, onderzoeken of
ontwerpen.
* Inspiratiebronnen. De kernvraag bij deze set kaarten is: Waar haal
ik mijn inspiratie vandaan? Voorbeelden zijn: natuur, idealen,
gevoelens, wetenschap of techniek.
* Voorwaarden. Hierbij gaat het om de vraag: Wat heb ik nodig om
effectief en prettig te kunnen functioneren? Voorbeelden zijn:
vrijheid, steun van anderen of resultaat zien.
* Belemmeringen. De centrale vraag hierbij is: Welke gedachten
remmen mij te doen wat ik leuk vind of mijn kwaliteiten in te zetten?
Voorbeelden zijn: 'ik ben niet de moeite waard', 'ik wil geen hulp
vragen' of 'anderen laten mij in de steek'.
Met bovenstaande groepen kan zowel afzonderlijk als in combinatie
met elkaar worden gespeeld.
U zou de verhouding tussen de afzonderlijke onderdelen van het spel
en het begrip 'inspiratie' als volgt kunnen samenvatten: wilt u
geïnspireerd kunnen raken of blijven, dan is het van belang dat u
activiteiten doet die u leuk vindt, dat aan de voor u noodzakelijke
voorwaarden wordt voldaan, dat u inspiratiebronnen volledig benut en
dat u weinig last hebt van belemmeringen
Bij het spel vindt u instructies voor vier spelvormen
Gerrickens, P., Inspiratiespel Prijs Euro 32.95
|
Bij u in huis op: woensdag Betaal vóór: 16:00
|
| Andere titels binnen de rubriek: |
| Non-boeken met een hoog BTW-tarief(muv multimedia)
|