Voorstreek 34
8911 JR Leeuwarden
058-2123827
(Ma t/m Vrij.9:30-17:00)
Email: info@nnbh.com
Noord Nederlandsche Boekhandel - www.internetboekhandel.nl
Literatuur
Thrillers
Kinderen
Strips
Geschiedenis
Taal/Cultuur
Kunst
Godsdienst
Esoterie
Filosofie
Maatschappij
Psychologie
Economie
Recht
Luisterboeken
Gezondheid
Hobby's
Reizen
Computers
CD-Rom / DVD
Sport en Spel
Friesland
Thaise Taal
Autovraagbaken
 
Nederlandse titels  Buitenlandse titels  <> Alles  Titel  Auteur  ISBN
Vóór 18:25 besteld: Morgen in huis!
 Titels met Snel Leverbaarof In voorraad (tot 16:00)  kunt u ,bij bestelling op werkdagen,  de volgende dag in huis hebben. Geldig voor adressen in Nederland en bij betaling met iDeal.
 Lees de exacte voorwaarden s.v.p..

Navigatie kolom:
-
U kunt bij ons betalen met:
betaalwijzes

Koninklijke Boekverkopersbond
Lid van de Koninklijke Boekverkopersbond
Wij versturen met TNT post

Online Boekenbon bestellen

Belangrijke bestelinformatie:

Afhalen :
Uitsluitend de artikelen gemerkt met
In voorraad kunt u afhalen in Leeuwarden. Reserveer eerst via de site of telefoon!

Toezenden : De levertijd is per artikel aangegeven, uw betaling dient voor de vermelde tijd verwerkt te zijn.

De snelle levertijden gelden bij directe betaling via iDeal, voor levering in Nederland.


Programmeertalen

Populaire titels binnen deze rubriek:
<b>Wang, Wallace</b>,Programmeren voor Dummies + Cd-rom Wang, Wallace
Programmeren voor Dummies + Cd-rom
Voor Dummies

<b>L.  Braafhart</b>,CMMI® versie 1.3 L. Braafhart
CMMI® versie 1.3
Richtlijnen voor professionele productontwikkeling

<b>Gertjan Laan</b>,Aan de slag met C++, 4e herziene druk Gertjan Laan
Aan de slag met C++, 4e herziene druk

<b>Beurghs, J.</b>,Handboek Object georienteerd programmeren en Java + CD-ROM Beurghs, J.
Handboek Object georienteerd programmeren en Java + CD-ROM
voorbij de basis

<b>Bob van Duuren</b>,Leer jezelf MAKKELIJK Flash CS3 ActionScript Bob van Duuren
Leer jezelf MAKKELIJK Flash CS3 ActionScript
Leer jezelf MAKKELIJK...

<b>Tobias Thernstrm, et al</b>,MCTS Self-Paced Training Kit (Exam Tobias Thernstrm, et al
MCTS Self-Paced Training Kit (Exam
70-433): Microsoft SQL Server 2008Database Development incl 1-CD; 1-DVD - Eval

1706 titels gevonden (Nummers 1 tot en met 8 worden weergegeven)

Pag 1 Pag 2 Pag 3 Pag 4 Pag 5 Pag 6 Pag 7 Pag 8 Volgende
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
Informatica(IT)
Programmeertalen
- In Winkelwagentje
Snel leverbaar
Bij u in huis op: dinsdag
Share |

GertJan Laan

Aan de slag met C

Prijs Euro 59.95

Aan de slag met C++
Deze geheel herziene vijfde druk van Aan de slag met C++ is een grondige
kennismaking met de objectgeoriënteerde programmeertaal C++ volgens de
laatste standaard C++11. In een heldere, aansprekende stijl zet de auteur
eerst de basisprincipes van de taal uiteen, waarna in het tweede gedeelte
onder meer het ontwerpen van klassen aan de orde komt, en het werken met
objecten, overerving, dynamisch geheugen, templates, polymorfisme, streams
en exceptionhandling. Daar waar nodig verhelderen UML-klassendiagrammen
de broncode.
Verder biedt dit boek een nauwkeurige en leesbare inleiding in alle belangrijke
begrippen uit de standaardbibliotheek (STL) zoals vector, list, stack, queue,
deque, iterator, algoritme en functieobject.
Via de website www.academicservice.nl is aanvullend materiaal beschikbaar:
* de broncode van alle voorbeelden uit het boek;
* antwoorden op de vragen en uitwerkingen van de opdrachten die aan het
eind van elk hoofdstuk aan de orde komen;
Gertjan Laan is als docent werkzaam in het hoger onderwijs. Hij geeft al
jaren les in programmeertalen, waaronder C++ en Java. Andere boeken van
Gertjan Laan:
* Aan de slag met Ruby
* En dan is er... Java
* Datastructuren in Java
* OO-programmeren in Java met BlueJ
Online materiaal beschikbaar.

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 600 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 984 gram
Formaat: 240 x 170 x 31 mm
Sdu Uitgevers nl


Bekijk de
achterkant

Laan, Gertjan, Aan de slag met C++
Prijs Euro 59.95 
- In Winkelwagentje
Snel leverbaar Bij u in huis op: dinsdag


Informatica(IT)
Programmeertalen
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Sarang, Poornachandra

Java 7 Programming

Prijs van Euro 47.95 voor Euro 45.55

Teaches experienced Java programmers how to take their skills to the top tier, and maximise all the new features and tools

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 642 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 553 gram
Formaat: 229 x 152 x 38 mm
McGraw-Hill Osborne Media us

Sarang, Poornachandra, Java Programming
Prijs van Euro 47.95 voor Euro 45.55 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Informatica(IT)
Programmeertalen
Bouda, Peter PyQt und PySide
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Bouda, Peter

PyQt und PySide

GUI- und Anwendungsentwicklung mit Python und Qt

Prijs Euro 36.25

PyQt ist eine feste Gr f r die Entwicklung von GUI-Anwendungen mit Python. Es entstand parallel zum plattformunabh igen C++-Framework Qt und bietet dem Python-Entwickler Zug


Taal / Language : German

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 224 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 410 gram
Formaat: 240 x 175 x 10 mm
Open Source Press de

Bouda, Peter, PyQt und PySide
Prijs Euro 36.25 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Informatica(IT)
Programmeertalen
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Horstmann, Cay S.

Big Java for Everyone

Prijs Euro 127.95

The introductory programming course is difficult. Many students fail to succeed or have trouble in the course because they don`t understand the material and do not practice programming sufficiently.

Inhoudsopgave:
1. Introduction

1.1   Computer Programs

1.2   The Anatomy of a Computer

1.3   The Java Programming Language

1.4   Becoming Familiar with Your Programming Environment

1.5   Analyzing Your First Program

1.6   Errors

1.7   Problem Solving: Algorithm Design

 

2. Fundamental Data Types

2.1   Variables

2.2   Arithmetic

2.3   Input and Output

2.4   Problem Solving: First Do it By Hand

2.6   Strings

 

3. Decisions

3.1   The if Statement

3.2   Comparing Numbers and Strings

3.3   Multiple Alternatives

3.4   Nested Branches

3.5   Problem Solving: Flowcharts

3.6   Problem Solving: Test Cases

3.7   Boolean Variables and Operators

3.8   Application: Input Validation

 

4. Loops

4.1   The while Loop

4.2   Problem Solving: Hand-Tracing

4.3   The for Loop

4.4   The do Loop

4.5   Application: Processing Sentinel Values

4.6   Problem Solving: Storyboards

4.7   Common Loop Algorithms

4.8   Nested Loops

4.9   Application: Random Numbers and Simulations

 

5. Methods

5.1   Methods as Black Boxes

5.2   Implementing Methods

5.3   Parameter Passing

5.4   Return Values

5.5   Methods Without Return Values

5.6   Problem Solving: Reusable Methods

5.7   Problem Solving: Stepwise Refinement

5.8   Variable Scope

5.9   Recursive Methods (Optional)

 

6. Arrays and Array Lists

6.1   Arrays

6.2   The Enhanced for Loop

6.3   Common Array Algorithms

6.4   Using Arrays with Methods

6.5   Problem Solving: Adapting Algorithms

6.6  Problem Solving: Discovering Algorithms by
Manipulating Physical Objects

6.7   Two-Dimensional Arrays

6.8   Array Lists

 

7. Input/Output and Exception Handling

7.1   Reading and Writing Text Files

7.2   Text Input and Output

7.3   Command Line Arguments

7.4   Exception Handling

7.5   Application: Handling Input Errors

 

8. Objects and Classes

8.1   Object-Oriented Programming

8.2   Implementing a Simple Class

8.3   Specifying the Public Interface of a Class

8.4   Designing the Data Representation

8.5   Implementing Instance Methods

8.6   Constructors

8.7   Testing a Class

8.8   Problem Solving: Tracing Objects

8.8   Problem Solving: Patterns for Object Data

8.10 Object References

8.11 Static Variables and Methods

 

9. Inheritance and Interfaces

9.1   Inheritance Hierarchies

9.2   Implementing Subclasses

9.3   Overriding Methods

9.4   Polymorphism

9.5   Object: The Cosmic Superclass

9.6   Interface Types

 

10. Graphical User Interfaces

10.1    Frame Windows

10.2    Events and Event Handling

10.3    Processing Text Input

10.4    Creating Drawings

 

11. Advanced User Interfaces

11.1    Layout Management

11.2    Choices

11.3    Menus

11.4    Exploring the Swing Documentation

11.5    Using Timer Events for Animations

11.6    Mouse Events

 

12. Object-Oriented Design

12.1    Classes and Their Responsibilities

12.2    Relationships Between Classes

12.3    Application: Printing an Invoice

12.4    Packages

 

13. Recursion

13.1    Triangle Numbers Revisited

13.2.   Problem Solving: Thinking Recursively

13.3    Recursive Helper Methods

13.4    The Efficiency of Recursion

13.5    Permutations

13.6    Mutual Recursions

13.7    Backtracking

 

14. Sorting and Searching

14.1    Selection Sort

14.2    Profiling the Selection Sort Algorithm

14.3    Analyzing the Performance of the Selection Sort Algorithm

14.4    Merge Sort

14.5    Analyzing the Merge Sort Algorithm

14.6    Searching

14.7    Problem Solving: Estimating The Running Time Of An Algorithm

14.8    Sorting and Searching in the Java Library

 

15. The Java Collections Framework

15.1    An Overview of the Collections Framework

15.2    Linked Lists

15.3    Stacks, Queues, and Priority Queues

15.4    Sets

15.5    Maps

 

16. Basic Data Structures

16.1    Implementing Linked Lists

16.2    Implementing Array Lists

16.3    Implementing Stacks and Queues

16.4    Stack and Queue Applications

16.5    Implementing A Hash Table

 

17. Tree Structures

17.1    Basic Tree Concepts

17.2    Binary Trees

17.3    Binary Search Trees

17.4    Tree Traversal

17.5    Red-Black Trees

17.6    Heaps

17.7    The Heapsort Algorithm

 

18. Generic Classes

18.1    Generic Classes and Type Parameters

18.2    Implementing Generic Types

18.3    Generic Methods

18.4    Constraining Type Parameters

18.5    Type Erasure

 

19. Streams and Binary Input/Output

19.1    Readers, Writers, and Streams

19.2    Binary Input and Output

19.3    Random Access

19.4    Object Streams

 

===== Web chapters  ==========================================

 

20. Multithreading (Online only)

20.1    Running Threads

20.2    Terminating Threads

20.3    Race Conditions

20.4    Synchronizing Object Access

20.5    Avoiding Deadlocks

 

21. Internet Networking (Online only)

21.1    The Internet Protocol

21.2    Application Level Protocols

21.3    A Client Program

21.4    A Server Program

21.5    URL Connections

 

22. Database Programming (Online only)

22.1    Organizing Database Information

22.2    Queries

22.3    Installing a Database

22.4    Database Programming in Java

22.5    Application: Entering An Invoice

 

23. XML (Online only)

23.1    XML Tags and Documents

23.2    Parsing XML Documents

23.3    Creating XML Documents

23.4    Validating XML Documents

 

24. Web Applications (Online only)

24.1    The Architecture of a Web Application

24.2    The Architecture of a JSF Application

24.3    JavaBeans Components

24.4    Navigation Between Pages

24.5    JSF Components

24.6    A Three-Tier Application

==== Appendices ==========================================

APPENDIX A THE BASIC LATIN AND LATIN-1 SUBSETS OF UNICODE

APPENDIX B JAVA OPERATOR SUMMARY

APPENDIX C JAVA RESERVED WORD SUMMARY

APPENDIX D THE JAVA LIBRARY

APPENDIX E JAVA SYNTAX SUMMARY

APPENDIX F HTML SUMMARY

APPENDIX G TOOL SUMMARY

APPENDIX H JAVADOC SUMMARY

APPENDIX I NUMBER SYSTEMS

APPENDIX J BIT AND SHIFT OPERATIONS

APPENDIX K UML SUMMARY

APPENDIX L JAVA LANGUAGE CODING GUIDELINES

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 1018 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 1633 gram
Formaat: 254 x 203 x 38 mm
John Wiley & Sons Inc gb

Horstmann, Cay, Big Java
Prijs Euro 127.95 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Informatica(IT)
Programmeertalen
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Semko, Vitaly

Beginning Open GL ES 2.0 for Smart Devices

Prijs van Euro 43.95 voor Euro 41.75

Develop graphically sophisticated apps and games today!

The smart phone app market is progressively growing, and there is new market gap to fill that requires more graphically sophisticated applications and games. Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 286 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 544 gram
Formaat: 235 x 191 x 19 mm
John Wiley & Sons Inc gb

Marucchi-foino, Romain, Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
Prijs van Euro 43.95 voor Euro 41.75 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Informatica(IT)
Programmeertalen
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Wagner, Richard

Beginning iOS Application Development with HTML and JavaScript

Prijs van Euro 33.95 voor Euro 32.25

Web developers with HTML/JS skills will quickly learn to apply them to the iPhone/iPad platform

Beginning to intermediate web developers who want to apply their existing HTML/CSS/JS/Ajax skills to the wildly popular iPhone/iPad OS will love this book.

Inhoudsopgave:
INTRODUCTION xxiii

PART I: GETTING STARTED

CHAPTER 1: INTRODUCING IOS DEVELOPMENT USING WEB TECHNOLOGIES 3

CHAPTER 2: WORKING WITH CORE TECHNOLOGIES 15

CHAPTER 3: THE DOCUMENT OBJECT MODEL 47

CHAPTER 4: WRITING YOUR FIRST HELLO WORLD APPLICATION 65

CHAPTER 5: ENABLING AND OPTIMIZING WEB SITES FOR THE IPHONE AND IPAD 79

PART II: APPLICATION DESIGN

CHAPTER 6: DESIGNING THE IPHONE UI 99

CHAPTER 7: DESIGNING FOR IPAD 117

CHAPTER 8: STYLING WITH CSS 135

PART III: APPLICATION DEVELOPMENT

CHAPTER 9: PROGRAMMING THE INTERFACE 153

CHAPTER 10: HANDLING TOUCH INTERACTIONS AND EVENTS 189

CHAPTER 11: SPECIAL EFFECTS AND ANIMATION 207

CHAPTER 12: INTEGRATING WITH IOS SERVICES 223

CHAPTER 13: PACKAGING APPS AS BOOKMARKS: BOOKMARKLETS AND DATA URLS 235

PART IV: ADVANCED PROGRAMMING TECHNIQUES

CHAPTER 14: PROGRAMMING THE CANVAS 251

CHAPTER 15: OFFLINE APPLICATIONS 269

CHAPTER 16: BUILDING WITH WEB APP FRAMEWORKS 287

CHAPTER 17: BANDWIDTH AND PERFORMANCE

OPTIMIZATIONS 303

CHAPTER 18: DEBUG AND DEPLOY 317

PART V: NEXT STEPS: DEVELOPING NATIVE IOS APPLICATIONS WITH HTML AND JAVASCRIPT

CHAPTER 19: PREPARING FOR NATIVE IOS DEVELOPMENT 333

CHAPTER 20: PHONEGAP: NATIVE APPS FROM YOUR HTML, CSS, AND JAVASCRIPT 345

CHAPTER 21: SUBMITTING YOUR APP TO THE APP STORE 363

APPENDIX: EXERCISE ANSWERS 375

INDEX 381
Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 400 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 724 gram
Formaat: 231 x 188 x 21 mm
John Wiley & Sons Inc gb

Wagner, Richard, Beginning iOS Application Development with HTML and JAVASCRIPT
Prijs van Euro 33.95 voor Euro 32.25 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Informatica(IT)
Programmeertalen
Willms, André Spielend Visual Basic lernen
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Willms, André

Spielend Visual Basic lernen

Für Programmieranfänger von 12 bis 99 Jahren

Prijs Euro 30.75

Spielend leicht Visual Basic lernen - und zwar wortwörtlich! Steuern Sie einen Käfer mit selbstgeschriebenen Programmen durch Spieleparcours, die nach und nach immer


Taal / Language : German

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 396 pagina's
Verschenen: februari 2012
Gewicht: 826 gram
Formaat: 231 x 175 x 33 mm
Galileo Press GmbH de

Willms, André, Spielend Visual Basic lernen
Prijs Euro 30.75 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Informatica(IT)
Programmeertalen
- In Winkelwagentje

Levertijd: 5 tot 7 werkdagen
Share |

Margolis, Michael, Weldin, Nicholas Robert

Arduino Cookbook

Prijs van Euro 43.95 voor Euro 41.75

Create your own toys, remote controllers, alarms, detectors, robots, and many other projects with the Arduino device. This simple microcontroller board lets artists and design

Extra informatie:
Ingenaaid: paperback,kaft slap, 699 pagina's
Verschenen: januari 2012
Gewicht: 1113 gram
Formaat: 233 x 180 x 37 mm
Oreilly & Associates Inc gb

Margolis, Michael, Arduino Cookbook
Prijs van Euro 43.95 voor Euro 41.75 
- In Winkelwagentje
Levertijd: 5 tot 7 werkdagen


Pag 1 Pag 2 Pag 3 Pag 4 Pag 5 Pag 6 Pag 7 Pag 8 Volgende
A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  






 
Nederlandse titels  Buitenlandse titels  <> Alles  Titel  Auteur  ISBN
Terug naar de hoofdindex
 Terug naar onze hoofdindex

 Naar de top van de pagina
Stuur ons een E-Mailtje: info@nnbh.com
 Vragen? Stuur een E-Mailtje
Bij de kassa kunt u afrekenen
 Afrekenen kunt u bij de kassa 
© Copyright 1997-2012 Noord Nederlandsche Boekhandel. Disclaimer